大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国漫绘画手法的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国漫绘画手法的解答,让我们一起看看吧。
为什么,国漫都是彩色的,日漫是黑白的?
我觉得原因有以下几点:
第一,制作流程上的区别,日漫至今主流还是手绘+作者全程包办的模式(一些简单工作交由助手代劳),面对动辄周刊的档期而言,再要涂色时间必然会过于紧张;而据我了解,美漫的作者主要负责的仅仅是大方向的把握,从故事构成和绘画都是由一个团队的其他人员合作完成,再加上通常是月刊的制作周期,自然有足够的人手和时间来做成彩色
第二,***风格不同,日漫绘画精细,画面重视接近写实的光影效果,因此上色比较复杂(从动画化作品就能看出,画面中纯色填涂极为少见);而美***面不太追求写实的质感,因此大量运用单一色彩的地方也多,上色也就快捷简单得多
第三,习惯的力量,日漫因为是作家一手包办,因此若要改变则需要改变作者,这对于一个从小看黑白***长大,专攻黑白技法的作家来说,改变的阻力无疑很大;而对于美漫来说,需要做的仅仅是在***团队中换上擅长彩色的画师,完全不存在习惯问题。
一部优秀的动漫是怎么拍出来的?
鄙人不才,有幸学过动漫设计
- 故事大纲(一本玄幻***)
- 概念设计(***里的插图)
- 分镜(一个个镜头)
- 原画(设计人物和场景)
- 动画原画(使人物,画面动起来)
- 描线(描一遍原画使得原画更精细)
- 上色(上颜色)
- 后期(加特效)(字幕)(专场动画)(配音)
后面再补充几点,一般都不是做完一集再做一集。第一集和后几集是同时展开做的。不然一星期一集还真做不到。
至于有人嫌弃一星期一集慢。只能说你
不了解动漫。像二维的逐帧动画。都是几个原画师1秒24张左右。画出来的。一集十几分钟二十几分钟。几千张画,还要好看。你说你欠不欠呀。
然后我个人觉得优秀的动漫作品,配音配乐很重要。很多画面粗糙但配音很搞笑,很严肃滑稽
也可以吸引人,也可以让人深思共鸣
现在我也没做动画了,我知道头条有很多动漫大佬,小弟我见绌了
最后推荐一下海城的新作《天气之子》
国内应该在十月份上映,还未过审急的话可以去香港或者台湾,应该是同步日本7.19上映
说实话,能看到这里的都是
感谢邀请,之前和网上的朋友用业余时间做了一集同人动画,所以,对动画制作有一些微薄的经验吧。
首先我要给你讲的是,动漫主要分为两种形式,一种叫作2D动画,也就是我们看的日式平面动画,另外一种是3D动画,早先它只要是使用在游戏过场动画,亦或者美式动画里。后来,日本动画产业也流行使用3渲2的制作方式,就是将3D立体模型渲染成2D的形式,这样做的好处是可以提高制作效率,有些场景或者人物,不用在凭人去手绘每一帧。
2D动画的大致流程为:脚本设计、人物场景设定、原画分镜、动画绘制、配音剪辑。
·脚本就像是***剧本一样,情节的发展走向都会以草图连环画的方式绘制在纸上,以供制作组讨论参考。
·人物场景设定顾名思义就是设计人物及相关场景,一般这个流程就会定稿、定色、定风格。
·原画风景,相较于之前的要更加细致,要突显动画的主题、框架、故事逻辑,每一集剧情发展的内容,同时,要在纸上绘制出详细的分镜图。
·动画制作,这里就是要让动画动起来,利用软件或者印台手绘将动画的每一帧都绘制出来,将动画画面整个串联起来,使其动画流畅。
·配音剪辑,这里属于后期工作,动画制作好以后,人物需要配音,场景需要背景音效,是的整部动画更加生动。
3D动画制作的前期和2D差不多,需要编排剧本绘制分镜头,需要设计人物场景,唯独动画制作有所不同,它需要人物及场景建模、人物需要利用3D软件绑定骨骼、蒙皮、刷权重、K帧、制作动画,后期还需要合成特效,最后同样需要配音剪辑。
首先作为创作者,要明确创作主题与方向,人物场景设计等,这些确定下来以后,是创作动画脚本,也就是分镜,接着投入量产,一次原画,二次原画,动画制作等等!接着是配音,最后是配音与动画合成,就好了!每个国家创作过程不同,以上仅供参考。
判断一一部***是否优秀,其实是有很多评判标准的。
被制作成动画,其实也是这部***优秀的标准之一,因为由***制作成动画,是需要这部***具有很强的群众用户基础,和优秀的世界观的,这样才能在动画化之后获得用户观看好和收视收益的。
除了动画化之外,判断一部***是否优秀还有其他的标准:
一、***的世界观***的世界观是一个非常重要的东西,尤其是对于那些具有奇幻风格的***,一个合理的世界观,一个具有充分的逻辑性的世界观都是吸引粉丝去追***并且探讨***的兴趣之一。这一点,《海贼王》、《火影忍者》、《死神》、《秦时明月》都是做的非常好的,因此也有了那么多的拥趸和粉丝。
二、主角人物的刻画***重点还是要依靠主角人物的刻画来支撑的,一个有特色的主角人物的表现是非常重要的。重点人物的性格特色和对于情节的推动都是非常具有点睛性的,每个人物也都会有相应的人粉丝进行支持和投票支持。《一拳超人》、《名***柯南》、《圣斗士星矢》都是有一些大家印象特别深刻动漫人物的。
那要看你是想自己单独制作还是从事动画行业啦。
一部常规的动漫不是一个人可以做出来的,如果你想一个人制作,哈哈那学的东西可就太多了,而且耗时很漫长,质量也很难做到上乘。
团队制作就要看你想好要从事哪一个部分。
制作动漫分工是很细的,前期的剧本,***,分镜是一部分,后期剪辑,配音也是一部分。
你需要每个都了解到不需要每个都精通(自己单独制作当然就是都会啦)
如果你是想做二维动画,那就是一张张的手绘画稿堆叠起来的。
当然你也可以选择ps和flash的板绘,制作起来更方便,省钱,不过质量就比不过手绘啦(其实只要足够精致,毕竟质量是自己把控的,比如罗小黑战记,就是flash做的精品。)
三维的话主要学习的就是建模啦(主要用maya和3dm)
不管做哪一种,后期肯定是很重要的部分(后期主要就是pr和ae,)
总之画画,ps,flash,maya,3dm,pr,ae,au这些基本的你是肯定都要学的,学多深就看你走哪个方向啦。
插画***初学者该如何临摹?
临摹是画***的基础技能之一了,她可以很有效地提升你的动态势力、对人物的线条的把握性、对于全局的总体概括。
如果临摹的多了,你自己也可能稍微慢慢会尝试着画一些简单的***图像了。
这里小伙伴可能要问了,那么究竟要怎么才能做到临摹一些***呢。
其实就看你画的是哪种风格,是偏向于水墨风格的那种国***风的;还是说人物脸型 背景偏重于日***风的。
我有很多类似方面教导如何画***的书籍。
如果你想学,我可以简单的来说几点。
临摹其实比你自己画***要容易的许多,基本上人物他都是按照人体结构来画的,你看很多优秀的画师,无论是中国还是日本,这些老师的画风、或者说里面的人物虽然是平面的,但是立体的图形,他们一般都很好的设想过。
而如果你只是临摹的话,你可能很难体会到这种关于立体的图形结构。
就比如说大家都知道,日式***的画画脸要先画鸡蛋一样的圆形框,然后在上面打上十字条纹,鼻尖为十字加点。这样画出来的人的脸型不会跑,也可以很简单的来说就是不会崩啦。
一般的来说,画好椭圆形的脸框与十字条纹之后,眼睛在上面两部分,嘴巴在下面部分。这样无论你人物的头怎么转动,基本上都能画出它的平面概括图形来。
然后就是人物的躯干与四肢,几乎都要事先打好草稿的。即使你是临摹,也要注意观看一下人家的立体画法,关于人物的动作,为何手臂要在上方?腿部是否要交叠在一块之类的。
如果你是从头到尾照着一笔一划临摹的话,自己可能很难把握出那种立体感与人物的整体感。
所以一开始还是推荐临摹的话不像也不要紧,但是最好你知道自己要画什么。不是说像拼图那样,从头到尾一笔一划描出来,就可以把一副图画画得成功。很多人瞄描东西只具其型不具其神就是这个原因!
很多画画新手都是从临摹开始,但往往绘画过程中笔线已经开始凌乱,但是人物的整体形态还是不变,这就说明他只是照葫芦画瓢,临摹下来。建议临摹的时候,还是要在心里面想着如果是自己画该究竟怎么下笔,坚持多锻炼锻炼,多临摹,一定也能画出自己想要绘画的图形的。看好你哦!
到此,以上就是小编对于国漫绘画手法的问题就介绍到这了,希望介绍关于国漫绘画手法的3点解答对大家有用。