大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***绘画创作手法的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***绘画创作手法的解答,让我们一起看看吧。
三维立体***制图原理?
三维立体***制图是一种常见的制图技术,它使用***法对物体进行绘画,使其更加逼真,更有表现力。它是基于两个原理:锥形投影和直线投影。
锥形投影,也叫***投影,是以***中心作为原点,将不同轴向上的射线投射在朝向观察者的平面上,从而把三维物体映射到二维平面上;直线投影把三维物体投射到一个平行于观察者视线的平面上,即投影面。
将锥形投影和直线投影结合起来,就构成了三维立体***图,从而形成三维物体的立体效果。
三维立体图的成像原理是应用不同形状的曲面(或平面)和不同的介质(塑料、玻璃、晶体等),可做成各种光学零件—反射镜、 透镜和棱镜。
把这些光学零件按一定方式组合起来,就能使由物空间的物体发出的光线,经过这些光学零件的折射、反射以后,按照人们的需要改变光线的传播方向,然后射出光学系统,为接收器件(光电成像器件、人眼、感光乳胶等)接收。一般,这样的光学零件的组合,称为光学系统或光组。
前卫的雕塑手法?
雕塑的表现手法有哪些
雕塑的表现手法一:圆雕
所谓圆雕就是指非压缩的,可以多方位、多角度欣赏的三维立体雕塑。手法与形式也多种多样,有写实性的与装饰性的,也有具体的与抽象的,户内与户外的,架上的与大型城 雕,着色的与非着色的等;雕塑内容与题材也是丰富多彩,可以是人物,也可以是动物,甚至于静物;材质上更是多彩多姿,有石质、木质、金属、泥塑、纺织物、纸张、植物、橡胶等等。
圆雕作为雕塑的造型手法之一,应用范围极广,也是老百姓常见的一种雕塑形式。
雕塑的表现手法二:浮雕
所谓浮雕是雕塑与绘画结合的产物,用压缩的办法来处理对象,靠***等因素来表现三维空间,并只供一面或两面观看。浮雕一般是附属在另一平面上的,因此在建筑上使用更多,用具器物上也经常可以看到。由于其压缩的特性,所占空间较小,所以适用于多种环境的装饰。近年来,它在城市美化环境中占了越来越重要的地位。浮雕在内容、形式和材质上与圆雕一样丰富多彩。
它主要有神龛式、高浮雕、浅浮雕、线刻、镂空式等几种形式。
作为摄影爱好者/摄影师,你是如何利用***关系,进行摄影创作的呢?可以举例说明吗?
“利用***达到强化作品画面空间感”,这应该是一个摄影人基本的(入门)功底了。考验的是摄影人对拍摄环境景物调度与(镜头)器材特质结合运用的能力。
说到“***”,多是以前景中景来做话题。表述的很多很全面了,这就不展开了。想借答题说的是在一些(如丘陵地带和相对的狭窄空间)拍摄环境下“远景”处理的是否得当,同样也是会对画面空间感有影响的。
1,以下面二图做个比较。虽说二图不是同年同时拍摄,但拍摄地点拍摄场景甚至机位都相近(不做对图面所表达的主题内容对比,只是借图来说明下空间***感)
上图是正面拍摄。从画面空间***感看,视线因受远景山形所阻,空间的伸展受到限制,画面气氛有被束缚的感觉。这是我们这丘陵地形最常遇到的情况。
下图的拍摄方向较上图做了个调整,延续着山形走向(这也是丘陵山形的特点)留出了远方的“空白”。画面空间***感明显改善,(在这张)画面中原本束缚气氛的山形由“块”逆反成“线”,引领着空间视线走向远方。
这个“空白”,我们称之为“气眼”。
“气眼”有实有虚。上面图例中的为实“气眼”,可以在画面中直接体现出来。而虚“气眼”多是出现在拍摄空间更为狭窄相对密闭的环境里。诸如:街巷,密林,环境人文人像等。这就需要借助于环境中的或点,或线,或面等来达到“虚拟”的扩展空间感。
如图。这里的空间***扩展得助于引伸画面外部的小路,
他的作用是诱发观者的潜在经验意识,将观者的观感思维继续引伸到画面外部,“从哪里来或通往何处”。
2,狭窄空间里的环境人文(或人像)的空间***感的拍摄。
如此图。
这是在拍摄中最时常遇上的环境人文了。拍摄空间所限,被拍摄人与环境时常的都处在同一平面上。因而调度好现场景物,尽最大努力营造空间感,是关键。在这图例的画面里,右侧的环境延伸扩的同时与左侧的投影相呼应,让画面有了“近-中-远”的空间感同时也“破”了正面光照带来的不利因素。
留白天地宽,不仅仅只是在画面中留下大块面积的空白。时常一个“气眼”,一个“延伸”都能让画面的空间***感强化起来。
(原创图文)
一 、文章总论述
随着高科技高歌猛进的发展和视觉空间审美经验的积累,在视觉艺术中,摄影也开始关注了三维的空间。所谓三维前两位是长度和宽度,第三位便是景深。在画面中,我们可以看到,各物体之间,在前景,中景和背景所处的位置。是观赏者注意到中景有不同的区域,背景也有不同的区域。这区域从前到后随着不断的逐渐缩小,景物的景深感也就越强,景深得到了很好的表现。
所谓景深,也就体现了画面的***现象。人们平时所说的“***”,他的界定的是“用几何方法在平面上,把主观物象显示出来”。
有一位被称为野兽派著名的画家马蒂斯曾经说:“每一个时代,都带来了自己对空间的特殊感受,我们的文明时代也会带来他对空间理解,当然也存在着一种新的完全占有这种空间的需要”
二 、 ***现象可以分为两大类,第一,线条***;第二,大气***。
1、线条***。
所谓线条***,有的叫线线***,有的叫直线***,都是一个道理。线条***,要求各个物体都必须按照几何的原理交于消失点。并注意它的形状,从近及远的缩小。线条***,就是渐隐的汇聚的平行直线。例如,铁轨,公路都表现了线条***的现象。
2、大气透湿
所谓大气透湿,也叫空间***。也就是通过物体在大气中的变化,以及空气中的介质,比如云雾,雾霾,来表现大气的***。近处清晰,远处模糊,明暗对比逐步减弱,色彩明度有晴晰也逐步减弱。通过大气***来表现空间的纵深感,空间深度感,空间立体感。使画面大气壮观,场面气势宏大。
在画面的***现象中,除了线条***、空间***外,还有形状***、色彩透湿等等。
赵许生原创 感谢您的关注
能够帮到您是我最大的心愿。
第一张是线条***,第二张是大气***。(来源于网上)
“***” 是一种绘画理论术语,***学即在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。在摄影中也要学习应用一些***学原理,来表现画面的空间感、立体感和纵深感。
因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的***现象主要为缩小、变色和模糊消失,因此***关系可分为三种: 形状***、色彩***和******。
一、形状***
形状***也称线***。线***往往能成为画面的主结构,它产生的近大远小关系会让画面产生明显的趋势感,从而增强画面的引导力和冲击力。形状***根据消失点不同可分为平面***和成角***两种,平面***有四条边线与画面垂直,这四条边线向主点消失。成角***是景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失,多用于拍摄建筑。
二、色彩***
距离造成的色彩变化,即色彩***和空气***的科学化。“远山如黛“,黛是青黑色,因为色彩***原理,距离越远的东西,越偏冷色,越偏灰暗,如果我们在色彩上强调这种变化,可以是画面产生强烈的纵深感。
三、******
物体在不同距离上的模糊程度,即******。隐没***,也称之为影调***,表现为近处清晰,远处模糊。在风光摄影中,如果隐没***非常自然,画面就会显得非常悠远,意境盎然。
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到此,以上就是小编对于***绘画创作手法的问题就介绍到这了,希望介绍关于***绘画创作手法的3点解答对大家有用。