大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装设计手绘局部设计图的问题,于是小编就整理了3个相关介绍服装设计手绘局部设计图的解答,让我们一起看看吧。
服装制版师和服装设计师的区别?
你好楼主,服装设计主要负责服装款式的设计和构思,颜色的搭配和配饰的搭配,总体就是说服装设计师是一个构思者,将内心的想法用效果图表示出来,这种表现可以不用遵守严格的尺寸,只注重服装的灵感原则,重在表现。
做这种工作的被称作服装设计师。
服装制版负责将设计师的效果图转化成版型,分解服装的版面,并将其尺寸严格化规范化,然后以便于生产加工,服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制,根据款式,规格,工艺,材料质地,性能,在纸上用结构制图的方法按等比例画等比例服装整体与局部的部件图就是服装制版,这道工序需要对服装制版工艺有一定的熟悉程度,对服装加工工艺要求要有一定的基础技能,总之做这项工作可以说是服装设计的关键,没有这一步,服装就永远停留在纸上,做这项工作的被称作打版师或者制版设计师。
如何更专业的填写服装行业产品属性?
服装是一种比较特殊的产品,其主要特点是品种、款式、颜色、面料、品牌等属性分类繁多,变化快。
根据服装产品的特点,通常可以将服装产品的属***息分为以下三类:
1.基本特征属性
特征属性是指对产品特点、性质的描述。
1) 品种。指对服装基础产品类别小类的描述,如上衣、衬衫、短裤、童装、睡衣、T恤等;
2)面料。指缝制服装正面表层的材料,即缝制服装正面表层的材料,可以粗略地分为棉织物、毛织物、皮革、麻织物、丝织物等,详细分类达数百种;
3)款式。指服装局部造型设计元素对服装成品的描述,其具体分类非常多,单从领子上就可以分为圆领、尖领、方领、倒挂领等数十种;
4)规格。通常也叫号型,如170/88Y、165/80Y等等;
5)颜色。指服装面料的色彩和配色方案,如蓝色就有天蓝、蔚蓝、海蓝、月光蓝等等。
2.描述性属性
很多时候,服装企业还希望在销售、仓储、物流等过程中具体的描述一款服装产品的其他属性。例如,有年份、品牌、设计师三个属性。
3.动态信息
服装产品有许多固有属性,但具体每批、每件产品还有很多动态信息,如生产日期、批号(或序列号)、订单号、生产场所、销售区域、组合包装的内装数量等等。
有的画画爱好者说,画素描只画穿衣服露出的部位如五官头颈部,手脚就行!是这样吗?
说实话这个问题我看了好几遍。
您的问题是"有的画画爱好者说,画素描只画穿衣服露出的部位,如五官/头颈部/手/脚,就行!是这样吗?"就好理解了。标点符号和断句真的挺重要。
回到我理解的问题。***如说的画素描就单单是指画人物,不论是头像/胸像/半身像/还是全身像,我个人感觉还是要画完整。我说的完整是任何一种人物素描,都要把它当时所描绘的对象,都要在相应画幅中交待完整,哪怕是有些个别的地方可以虚,可以概括,但不能完全忽视,不作任何外轮廓线的表达。画头像,头发和颈部一定要有最基本的线条勾勒;画胸像,肩部和上臂的结构一定要有;画半身像,除了头像和胸像所要画的,能够看到的手或者手臂,也要最基本的刻画;画全身像,只要是衣服露出的身体部位,也要做最基本的表现,只是要分出主次与虚实,但不能不画。
我不知道我理解的问题是否准确。
我只能试图按照我理解的问题去回复。
我真心感觉,画素描时,这些该画哪儿不该画哪儿的疑问,都本来就不是疑问。
画您看到的。画您想表达的。影响到所被描绘对象的整体造型的一切元素,都要去刻画。只不过在表现得深入程度上会有所区别,但绝不能不画。
到此,以上就是小编对于服装设计手绘局部设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装设计手绘局部设计图的3点解答对大家有用。