大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手绘服装设计图动漫的问题,于是小编就整理了4个相关介绍手绘服装设计图动漫的解答,让我们一起看看吧。
动漫设计与服装设计相比,哪个发展的比较好?
作为一个设立了包括服装设计、平面设计、室内设计、多媒体动漫游戏设计等五大设计专业的专业设计院校,广州莱佛士设计学院培育了众多优秀的设计人才。
这个问题,我们也许可以为题主提供些许的帮助。
如果你要问服装设计与动漫设计哪一个未来发展会更好,那么我觉得发展的好坏由你学到的东西与掌握的能力所决定。不管是服装设计还是动漫设计,两个设计专业都是需要下功夫和花费长期的时间去学习的,如果必须选择一个,我会更倾向于动漫设计,因为他足够的新。
归根结底,两者只要学精发展前途是不可估量的。重要的还是在于你更喜欢哪一个专业而已,那么究竟你更喜欢哪个专业,就需要先去了解一下这两大专业。
动漫设计
动漫设计主要培养艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力,能使用三维动画软件工具进行三维***动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。
能够掌握计算机图形、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形与图像制作环境,具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能,并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。
未来可在电视台、游戏公司、***广告公司、***特效公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等,从事动画片制作、***广告制作、后期合成等工作。
我国动漫产业正处于高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。从人才需求上看,动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。而我国对动漫行业也实行大力扶持政策,动漫作为我国相对新兴的行业之一,其未来的发展是一片光明与不可小觑的。
服装设计
服装的重要性这里不在强调,和以往只单独满足穿暖蔽体之外,随着经济迅速的发展与生活水平的提高,消费者多元化的发展和审美观念的提高,服装的功能也不再单一。服装也叫时装了,时装也有异于传统服装而代表一种时尚、流行、品味、生活等,服装功能的演变对服装从业者提出了更高的要求。
学习服装设计,未来的职业选择不仅仅局限于服装设计师,还可以是时尚杂志编辑、服装企业家、流行预测师、时尚插画家、时尚买手、服装生产主管、时尚活动经理、服装样板师等等。
而我国的服装设计正处于快速发展的阶段,随着国内服装企业的急剧增涨,服装设计人才一下子变得更加紧俏起来,尤其是复合型设计管理人才、主力及资深设计人才、高素质买手人才的还不到总就业人数的3%,其比例仅为发达工业国家的十分之一。
希望能帮到你。
想学动漫设计的话可以到汇众教育。术业有专攻,汇众教育在培养动漫设计人才方面做的还是挺不错的,成立14年来专注于培养动漫游戏方面的人才培养,眼见为实,不能光听黑子说的一些言论,可以实地的到基地做个详细的了解,针对于自己喜欢的课程试听一下,毕竟汇众教育是负责安置工作的,所以前期要选择好适合自己的专业方向
绘画中,怎样才能画好衣服呢?
不知你所说的绘画具体是指哪些类型的绘画?我这里***定你需要的是一种创造性的绘画技能而不是***性的(比如***插画),这就需要理解衣褶的本质。首先,我们要知道的是动漫人物的衣服是通过画各种线条来实现的。我们需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。那么画衣服的线条特点是怎么样的呢?或许你可以看看图示。衣服的形状主要通过线条(直线/曲线)去表现的,所以无法画好线条的童学还是要多多练习画线条哦
在画衣服的时候,上身的衣服主要就是画出对应的形状,然后通过各种短小的弧线去组成褶皱,上衣的“形”和“质感”就会出来。
在画动漫人物衣服的时候,画裙子也是很多初学者的盲点,我也给大家聊一下画裙子的方法。裙子主要还是褶子的问题,也可以联系生活♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
很多人,觉得,画衣服的褶皱,纹理,就是看到什么画什么,其实这个问题并不是这样的~
首先,我们学素描就需要学***,通过瓶瓶罐罐看到里面的体积结构,那么,衣服的纹理也是一样的道理,我们要透过衣服的纹理看到理解到衣服里面身体结构变化,骨点的转折,肌肉的起伏变化,都会对衣服的问题产生影响。
其次,永远记住绘画的节奏感,那就是松紧松紧。(当然,具体问题具体分析哈,不要生搬硬套,绘画永远记住,不是手头上的功夫,需要过脑子,每一步,都需要去想,我这一步,为什么要这么做,我这么做的目的是为了达到怎么样的效果^_^)
例如,一条腿的裤子褶皱变化,怎么处理,那,我们首先要了解,裤子里是一条腿。
腿,最主要的衣服褶皱就是膝关节的骨点处,那么,你就卡好上面👆***臀部的转折线,衣服褶皱,围着***弧度,画出体积感,这个地方要紧一些,接着是膝关节,膝关节处的褶皱处理好,最后就是脚踝的位置,这个也挺关键的,因为它连着鞋子,所以也需要处理好。抓住这三点,中间亮点,连接处放松,围绕着腿部结构将衣服褶皱处理好,这样处理的衣服线条会更明快,更清晰,也更容易理解~
千万不要看到什么画什么,那是很盲目的做法,我们画衣服褶皱之前,一定要先了解透里面的体积转折变化,才能更近一步的在这个体积上加入衣服褶皱的处理。让衣服依附在肉上面。
总的来说,还是画多一些结构速写,临摹多一点结构速写,练习多了,自然就理解如果处理衣服褶皱问题,那么问题就迎刃而解了^_^
所以呀,加油加油,好功夫不如烂笔头^_^
衣服的褶皱是根据人体的结构来处理地,一般多在关节处,画褶皱也要把它当做一个完整的静物来处理,要有明暗交界线,黑白灰三大面,投影,高光,暗部反光,结构线等。 衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。 怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点: 1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾***家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。 2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现***的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。 3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。 衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行, 相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带。
画好衣服,首先要对人体结构有一定的概念,男人,女人,瘦小,肥胖,都会对身着的衣物有着决定性的影响,哪里绷紧,哪里宽松,是身体每一部分的结构不同和姿态不同导致,毕竟,身体是包裹在服装里面的,这一点非常重要。另外服装面料的质地,也决定的衣服在绘画中如何去表现。
画人物的衣服,除了对人体结构了然于胸之外,再有,就是对衣服褶皱的表现。褶皱是除了色彩纹理之外最能体现服装质感的表现手段。因为衣服的质地不同,面料不同,薄厚不同,所挤压出的褶皱也是不同的,薄而垂感的面料,褶皱细密而流畅,西装面料,褶皱少而简练。牛仔面料褶皱较多,但因为厚实,褶皱转折相对圆润。而棉衣类,可能只是在关节转折等挤压强烈的位置有密集的褶皱。如果是动漫人物,有可能着装会比较复杂,这时候就要搞清楚服装的穿着方式和结构,在上述基本原则的基础上,注意人物着装的穿着顺序和遮挡细节。以上只是泛举一些例子,更重要的还是要在平时的生活中注意观察,多画画速写,对描绘人物的衣着会很有帮助。
怎么画简单的动漫人物服装?
1、先画一条线,大概两厘米中间的地方点一个点。
2、礼服裹胸的部分画出来 ,两条直线的夹脚大概30°左右。
3、腰和裙摆 ,腰最好画的细一点,最下面裙摆的褶皱画出来。
4、礼服裹胸位置画一颗星星涂成蓝色 ,然后下面画两条坠下来的画出层次感。
5、涂色,最好是涂成一个颜色 ,下面裙摆的地方画出点褶皱。
6、礼服涂成***,中间的部位就不要涂了,彩铅颜色多的话就用不同的***来涂,最后画腿。
中国画家与外国画家,是如何用***儿画画的?
“***”一词出自西方,意为模型、样板,是从手工作坊比照样品加工产品延伸过来的,用在绘画上,多指人像绘画、雕塑中以***为参照对象,这里的***就被称作人像绘画中的***。
早在2000多年前的古希腊时期,当时人们出于对人体之美的崇尚,工匠艺人以英俊威武的男子和婀娜秀美的女子为***创作出人像雕塑,那时就已经了使用***的艺术理念。
油画诞生之前,西方流行的蛋彩人物画也多以***为***,比如波提切利的《春》。十五世纪油画研制成功后,正逢欧洲文艺复兴运动,油画突出的造型具像功能使以写实为主要创作形式的西方艺术家们大显身手。为了创作出更形象更逼真的人像油画作品,聘用***成为这一时期的普遍现象。***也成为西方绘画艺术的重要要素。甚至有人说,一个合格的优秀的***是作品成功的一半。
很多经典的西方油画都是以***为***创作出来的。像达芬奇的《蒙娜丽莎》《丽达与天鹅》,拉斐尔的《圣母子》,乔尔乔内的《入睡的维纳斯》,提香的《天上的爱和人间的爱》,鲁本斯的《三美神》,伦勃朗的《娜达厄》,安格尔的《泉》、《大宫女》等等,都是这样。
中国绘画历史悠久,渊源流长。虽然古时中国画没有使用“***”一词,但以***为原型作画是很早就有的,如《汉书》中记载的汉元帝时宫廷画师毛延寿为宫女画像都是以***为***画出来的。中国历代工笔人物画大都是以***为参照创作出来的,只是由于中国画更加注重写意,绘画不像油画那样写实逼真罢了。
二十世纪初,油画引入中国后,创作中聘用***更加受到重视。从徐悲鸿、刘海粟、潘玉良那一代画家开始,在人像绘画中聘用***形成传统。在当今画坛,中国画家和外国画家以***作参照的创作理念和方法形式是一样的。
画家创作中的***,有的是从社会上选聘的,有的是自己的爱人或家人,情况各异,这个没有统一的要求和规范。
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