大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于分镜手绘记录某一时刻的问题,于是小编就整理了2个相关介绍分镜手绘记录某一时刻的解答,让我们一起看看吧。
2维或3维的动画怎么做?
三维动画制作流程
01.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03.给后面三维制作提供参考。
04.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05.手绘图画构筑出画面,06.解释镜头运动,07.讲述情节给后面三维制作提供参考。
08.3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09.为Layout做准备10.。
05.3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
06.3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?
并不是,就连24帧都不完全是画出来的,只有***i格式的***才是一张张放给你看的
这里你需要了解一下动画的制作过程
直接从分镜开始,分镜就像是***中的一个个小格子,代表了不同的镜头,这里面的画面就是这个镜头中最重要的画面
然后一个镜头中的画面会被分成开始和结束至少两个画面,交由原画师傅绘制,
绘制完成后再交由动画师傅绘制中间的过度画面,这时你想要的答案就有了,帧率越高,中间画就越多,但这也不是绝对的一帧一张,也是有选择性的绘制,然后通过电脑补帧
不请自来系列~
最近正好在研究动画的一个小方向,略有了解,就发表一下自己的意见。动漫的常见模式应该还是和电影一样以24帧为一秒。24张全画,精致度最高,动作最流畅,叫做“逐格拍摄法”,吉卜力工作室的大部分作品***用的是这种制作法。
除此之外还有一秒画12张“两格拍摄法”和一秒画8张的“三格拍摄法”。三格是三者之中最粗糙的,以能使画面“动起来”为基础。电视动画多***用这种方法。两格的要求比三格高比逐格低,日本的东映动画《铁臂阿童木》上映前是***用这种模式。
一般情况下一秒画24张已经工程浩大了,也能达到很不错的画面流畅度。30帧和60帧,未免也太细致了吧?不过现在数字动画技术那么发达,可能是我没有了解~
个人观点 不喜勿喷
首先,动画也就24帧,30或60你怕不是在说***电影或游戏哦。其次,动画有2D、3D,这两种制作方式有区别。还有,你要弄清楚帧数和张数的区别,动画制作把一秒分割成24份,也就是24帧,一般的商业2D动画大多是以每3帧1张动画(1拍3,1秒8张画)或每2帧1张动画(1拍2,1秒12张画)来制作,而这些动画确实是需要一张张画的。不过由于现在大部分都是有限(动作)动画,人物运动被限制,因此一般情况下没那么费功夫
所以确实是一张一张画的,只不过和你想的那种不太一样
到此,以上就是小编对于分镜手绘记录某一时刻的问题就介绍到这了,希望介绍关于分镜手绘记录某一时刻的2点解答对大家有用。