大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手绘屏服装设计图的问题,于是小编就整理了5个相关介绍手绘屏服装设计图的解答,让我们一起看看吧。
服装设计用什么绘图软件?
【服装设计】学习***推荐如下:做了几种类型的***分类1、★绘画设计类随时随地都可以记录下灵感,可以每个软件都试下,找到适合自己的2、★时尚资讯类不止vogue,类似的***都可以关注,汇集很多奢侈品服装设计系列作品,国际时装秀***,杂志,时装秀最新资讯等。3、★服装款式图设计类提供了很多人体模板范例,***和简化创意设计的手绘工作,***快速设计服装。4、★颜色模块类Pantone studio 是设计师都知道的***,世界最权威的色彩趋势预测机构,还有Eyedrop功能,可以从照片中找到相应的颜色。5、★面料类可以认识多种不同面料,后期做成品的时候也会更知道选择什么样的面料去做。以上***是用苹果系统下载测试的,有些需要收费,安卓系统的不一定可以下载。
手绘服装怎么接单?
在线接单,或者是身边的人介绍。
画手接单除了在线接单之外,就是身边信任的人介绍。一般很多的画手都会在互联网平台创建自己的账号,把作品上传到上面。有需要的人,就会去里面找自己想要合作的客户和风格。如果自己的作品非常符合市场和大众的需求,就会收到很多客户的约稿。
手绘画在衣服上,用的是什么颜料?
丙烯或者纺织颜料都可以 丙烯作画:
1.铅笔画细线。
(画线的时候要注意力度够轻,隐约看到铅笔线条就OK啦!不然到后面完作品时会很脏的,作画功力比较好的就不需要用到这步了,呵呵!)
2.丙烯颜料涂色。
(到专卖美术店买,建议买盒装的,颜色齐全,价格一般20—30元左右。画笔一定要买油画笔!)
注意:丙烯颜料要加水稀释才能有图片的效果,不要太湿或太干,太干颜色易龟裂,太湿颜色会散开,比例约1比1,不过还是要看颜料本身的湿度,这个要靠你自己掌握。
纺织作画:步骤跟丙烯差不多,但是纺织颜料不能加水稀释的,只能加稀释液,那个稀释液买盒装的有附带!
手绘颜料分为三种:
第一种是丙烯颜料,是半透明的,可以溶于水和油,在用的时候就可以用水或者油作为稀释剂,干了之后就洗不掉了。
第二种是纺织颜料是粉末状的,不易掉色,但比较贵,这要比丙烯颜料花在衣服上要好。
第三种就是先研制的专门用于手绘衣服的颜料。丙烯虽然可以画在布料上,但是透气性很差,而且时间久了容易裂纹。专业在衣服上画画的颜料是“纺织颜料”,操作起来不是很容易,需要一定耐心和细心。油漆笔不常用啊,不过我见我同学用过,画在白色的鞋子上,好像后来颜色会变浅。最好还是不要用油漆笔了。
做绘图专业穿什么衣服比较好,偶尔涂色
做绘画专业,穿什么衣服比较好?
如果你做的是绘画专业的话,那么我们在穿衣服的时候尽量选择比较深的颜色,比如黑色或者深绿色和深蓝色,因为有的时候会涉及到涂色的,有时候身上会沾染,这个时候我们穿灰色的,灰色的话,他就不是那么出来。
手绘插画中,人物衣服褶皱怎么画?
手绘插画中衣服皱褶在画的时候思考一下:为什么这里会出现褶皱,是因为压力或者是风吹的等等因素,关于衣服褶皱的画法技巧,可以在轻微课平台了解更多的相关课程。下面简单介绍一下,衣服褶皱的原理和画法:
1、纲举目张
在画衣服褶皱的时候,我们要时刻记得一个核心原则——纲举目张。衣服是穿在人体上的,从力学方面来说,这样就有两个受力,地心引力、人体的支撑力。所以在绘画的时候得有一个基本的认知,知道这两个力是拉扯衣服的。然后在这个的基本去理解分析就可以画好衣服的褶皱了。
2、衣服材质
衣服的布料材质同样也会影响到褶皱的形成。正常来说布料越厚,就不容易产生褶皱,因为能提供的很小,所以衣服看起来就会越整齐。而布料越薄,褶皱的出现就会越繁复。
3、褶皱的结构
什么是褶皱?褶皱本质是布料凸起。一般可以看作是一个三角。布料越轻薄,凸起的坡度就会越陡峭。布料越厚,褶皱则会更加平滑。正常来说褶皱的偏向是不同的,可能是往左歪、耶可能是向右斜,原理就跟我们平常看到的山坡差不多。褶皱角度如果是比较“陡峭”的,那就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位,基本上褶皱都是从这个基本单位中通过不同角度变化而来的。
4、衣服的松紧和表现出来的垂坠感
独立的支撑点越松,衣服所展现出来的褶皱线条会更加圆滑些。上面就提到了衣服是承受了地心引力的。所以,在画的时候需要注意衣服的垂坠感,有的会从支撑点直坠下去,也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来,这得依托于平常练习的时候多观察。
衣服褶皱其实想画好并不难,只要你掌握了规律,也可以做到得心应手。在画衣服线条的时候,需要我们了解因不同面料所产生的线条,宽松。
比如说:质地柔软的衣服,那么衣纹就会比较多点,而较硬、较窄的衣服褶皱就比较少;比较薄的衣服,厚的衣服形成的衣纹细碎。
还有就是在画手绘插画人物衣服褶皱走向的时候,要注意空气感,衣服和人体之前不能贴死,不然就成死褶了,基本褶皱走向呈三角区域存在。画衣服褶皱记住一句画:无中生有,视而不见。
无中生有:在关节骨点的位置,要加强刻画衣纹。
视而不见:在贴身的地方,减少甚至不画衣纹。
此外还有一点就是,不贴身的地方,按照力学的规律来就行,因为这个不是唯一的,对于这点,小编的看法就是:该卡的地方卡到点,该放的地方要大胆。
到此,以上就是小编对于手绘屏服装设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于手绘屏服装设计图的5点解答对大家有用。