大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装设计图基本画法头部的问题,于是小编就整理了4个相关介绍服装设计图基本画法头部的解答,让我们一起看看吧。
缝衣服时,为什么要用针在头上蹭?
题主问缝衣服时,为什么要用针在头上蹭蹭?
细心的朋友都会发现,在***作品当中,很多人在缝衣服的时候会拿针在头上蹭两下,这主要是因为我们的头皮会分泌油脂而用针头在头上蹭两下,会使针头沾上油,然后减小在我们缝衣服时候的摩擦力
为什么在缝衣服的时候要把针放在头上磨两下?
这个“纯棉”跟现在的可不太一样,现在的纺织工艺根本不是以前可以相比的。
以前的棉布是很粗糙的,拿针来缝制的时候摩擦力较大,需要较大的气力,但是拿针尖在头上蹭一下,使得针头上沾染些许头部分泌的油脂可以起到润滑的作用。怎样从零开始设计一个游戏角色原画?
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:
第一步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。
第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。
第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,最大限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。
第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
你在公交车上遇到最尴尬的事情是什么?
***???
上高中的时候周末回家都是坐公交的回家,我记得应该是冬天,穿着长款的羽绒服外套,我跟我同学两个人,放学点上车上人特多,真的是人挤人,就这么说吧,公交车刹闸我都不用扶东西,不会倒,我跟我同学站在公交车中间下车口的位置,走了几站,就有个小伙儿上来了,靠着我然后在我前面,我同学在我后面,可是慢慢的他去了我后面,把我同学挤我旁边去了,车里摇摇晃晃的,我就慢慢觉得后面有东西膈着我了,一开始以为是谁的书包啥的,后来我往前挪挪,后面又贴上来,哎我怎么往边上挪,后面的都是贴着我,我回头看了看,觉得不对劲,我趴我同学耳朵上跟她说,我说,后面这个人老靠着我,不得劲儿,我这个同学是男孩性格,把我揽她怀里,用俩胳膊挡着我,去了我后面,把那个男的隔开了,正好车停站,这个男的接着下去了。
那个时候小,也不懂什么,没想到什么,后来下了车我这才有点这方面的意识,瞬间觉得好恶心。也幸亏我那同学,虽然是大白天,车上那么多人,可是还是可能会碰到变态。所以女孩在外一定要结伴而行,我们都希望也都相信世界是美好的,但是也还是要多照顾自己。
到此,以上就是小编对于服装设计图基本画法头部的问题就介绍到这了,希望介绍关于服装设计图基本画法头部的4点解答对大家有用。